超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
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一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
Taipei-based, government-backed IT research institute MIC (Market Intelligence & Consulting Institute) conducted a surve…
資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩…
TAIPEI, Taiwan - Asia Pacific Telecom, a Taiwanese Telecom carrier owend by Hon Hai Group, formally announced that it wi…
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它…
隨著台北國際電腦展展期越來越近,台廠景氣信心指數逐漸上升。根據台北電腦公會(TCA)於4月2日公佈的指數,以光電影音、週邊、儲存以及通訊等廠商的信心指數,高於平均值的1.77,恰好與今年展覽趨勢的觸控、平板、雲端與智慧電視等議題相呼應。不僅…
有沒有想過,下一代的電視將是什麼模樣? 在加入網路後,電視已不再單純只可以觀看, 還可以和節目互動、下載APP、玩遊戲等應用服務, 這之中,也衍伸出不同特性的平台,一場電視平台大戰正在上演。…
在戰得火熱的行動裝置中,似乎已大勢底定, 以蘋果的iOS以及Google的Android作業系統為大宗。 在PC時代極為成功的微軟卻在這場行動裝置大戰中腳步慢半拍, 就算想要急起直追卻也追的辛苦。…
當業界正在摩拳擦掌開發Windows 8平板電腦的同時,一手催生Windows的軟體巨擘微軟,選擇早一步發表自家Surface系列的平板電腦。微軟親上火線的舉動,除了展現為新作業系統背書的決心外,無非也希望藉此拉抬Windows 8平板電腦…
以色列在2009年開播了一個電視節目,名稱為跨平台互動真人秀(以色列稱為Megudalim)。節目中,觀眾可以投票決定讓參賽選手做什麼、吃什麼、穿什麼等,選手必須盡可能完美的達成觀眾票選出來的任務,以獲得較高的積分,否則將被淘汰局。這個節目…
今年平板電腦當紅,PC業者灰頭土臉,試圖在既有利基點上找到突圍方式。微軟今(9/21)舉辦記者會提出「PC Plus」觀點,強調透過觸控與體感等新技術,PC與其他裝置將結合以創造出更大的應用;首先實現這個裡面的示範,就是體感遊戲裝置-Kin…
數以百計的廠商正在覬覦嵌入式市場!但是應用層面極高、客製化程度極高的嵌入式市場,同樣需要極大的經驗值才能成功。今日(5/31),BDTi、IMSresearch、XILINX領頭成立「Embedded Vision Alliance」,期望…
消費者決定是否接受一台平板電腦產品的時間有多久?事實上很殘酷,從拿到手上到下決定,只要十五分鐘就能決定一款產品的生死。十五分鐘,普羅大眾能看出什麼端倪?唯一解答是「操作是否上手」。蘋果為什麼能夠一炮打響iPad名號,並搶得經點規格制定的先機?其硬體優劣並非唯一條件,更出奇制勝的,是其作業系統平台軟硬整合能力。…
「聯網電視是什麼?」從字面解讀,這似乎是個很愚蠢的問題-不就是能夠聯上網路的電視?不過,如果仔細去想,「聯網電視」這個名詞其實相當模糊。 想要播放電腦的內容?現在市面上中階價位以上的機種多半都能做到,只不過大部分的人只會使用USB在電視播放…
外媒《Wired》報導,蘋果旗下第二代Apple TV「iTV」其實可不只是一介造型時尚的數位機上盒,Steve Jobs在發表會上沒說,其實iTV軟硬規格實力雄厚,日後擴充功能潛力無窮。配合近日知名拆解網站《iFixIt》發布的拆解報告,…
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」。…
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業…
矽統科技(SiS)表示,內建支持DX9的SiS Mirage3繪圖核心SiS672、SiSM672與SiSM672FX晶片組,正式通過微軟新一代作業系統Windows 7 VGA LOGO認證。且矽統南橋晶片--SiS968的語音、SATA…
NVIDIA公司宣布Sega公司同時獲得NVIDIA PhysX和APEX技術授權,作為所有Sega遊戲工作室的開發平台。NVIDIA PhysX與APEX技術為互動式娛樂提供物理加速,以及讓遊戲設計師輕鬆地創作高解析度和直覺地的可擴充Ph…
資策會MIC日前發表一份2008年全球遊戲機市場調查報告。報告中顯示,在遊戲機降價與遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,2008年遊戲產業年成長率將達22.6%。但受不景氣影響,2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長。而在地區上,北美…