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手機3D繪圖晶片戰火延燒

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手機用繪圖晶片市場競爭愈趨激烈,繪圖晶片大廠ATI對外表示,手機用3D繪圖晶片已開始送樣;另一繪圖晶片業者NVIDIA則決定加入API介面開發團體Khronos Group。

ATI日前宣佈,已開始推出手機3D繪圖晶片Imageon 2300樣品,該晶片同時支援2D與3D影像、MPEG4解碼、視訊擷取(video capture)、JPEG編解碼等功能,可使手機遊戲開發商有更大的發揮空間,預計2004年第一季內即可進入量產階段。

ATI係與手機服務內容開發業者THQ Wireless、手機軟體供應商Mascot Capsule共同合作,完成Imageon 2300開發計畫,但ATI並未透露將採用何種製程技術,或將向哪家廠商投片。

另一方面,NVIDIA則宣佈將加入Khronos Group,共同開發手機用3D繪圖應用程式介面。Khronos於2000年創立,專司制定OpenML、OpenGL ES等API開放性標準。消息指出,Khronos將會在8日的CES上,公開OpenGL ES的最新開發成果。

除NVIDIA以外,日商沖電氣(Oki)、南韓ETRI等亦決定加入Khronos。參與開發工作的人員表示,透過發展OpenGL ES等開放性手機繪圖標準,將可刺激手機服務內容(content)市場成長。

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機
特別企劃半導體

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機

稀土與關鍵礦物已成全球科技競爭與經濟安全的重要戰略資源。面對供應鏈高度集中與地緣風險升高,台灣如何透過國際合作、技術替代、戰略儲備與城市採礦,建立自主且具韌性的關鍵礦物供應體系?

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