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搜尋「Wii U」,共 62

一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。

圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。 圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫

圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2

圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不

人機介面輸入裝置的走向, 一直是走向更簡單、更直覺化的輸入方法, 尤其近年大行其道的影像辨識技術所衍生的手勢操控介面, 有可能成為穿戴式產品輸入介面的殺手級應用。 人機介面輸入裝置的走向,由古早年代的洞洞卡片、鍵盤滑鼠,再到Wii Remo

隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3

圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,此次參與由經濟部國際貿易局主辦的「第22屆台灣精品獎」選拔,由90多位國內知名學者專家,以「研發」、「設計」、「品質」及「行銷」等四方面,進行審慎評選1281項極具競爭力的產品,圓剛科技共報名

台北國際電腦展— AMD於台北國際電腦展多元展出最新OEM設計與新一代軟體與應用程式的產品,呈現AMD 2013年APU與顯示卡產品在運算及省電方面的優異表現。此外,AMD宣布發表效能最佳、專為桌上型電腦打造的2013頂級A系列APU,同時

在開放硬體的社群當中, 每個人都可以發揮創意動手去做, 不用畏懼複雜的技術或難以踏入的門檻, 你欠缺的是好的創意尚未被立即實現。

與機器間理性而有效率的溝通,一直是人們追求的目標。 從手指、體感到語音,人機間的互動不斷創造驚奇與話題。 人機互動的最高境界是什麼?盡頭又在哪裡?值得深入探究。

一群電子DIY玩家,開始利用新一代的開源硬體平台和快速製造工具,來打造自己理想的電子王國。由這些玩家所構成的社群,正推動著開放硬體運動大步向前走。

今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作。

高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌。

可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現