超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
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一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。 圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫…
圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2…
圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不…
AVerMedia Technologies unveiled Live Gamer HD 2, the new premium capture card designed for game streamers. Live Gamer HD…
Nintendo Switch has sold faster in its launch month than any other video game system in Nintendo history. The Nintendo S…
TAIPEI, Taiwan - “Pokemon GO” on August 6 hit the market in Taiwan, and just like it heats mobile phones processing temp…
本作品是以盛群半導體所推出的HT32F1765微控制器作為開發,結合都普勒微波雷達、超音波感測器、伺服馬達與OBD-II的資訊整合平台。…
TAIPEI, Taiwan — Foxconn Technology Group joined forces with ICAP Patent Brokerage. ICAP will represent Foxconn in an up…
人機介面輸入裝置的走向, 一直是走向更簡單、更直覺化的輸入方法, 尤其近年大行其道的影像辨識技術所衍生的手勢操控介面, 有可能成為穿戴式產品輸入介面的殺手級應用。 人機介面輸入裝置的走向,由古早年代的洞洞卡片、鍵盤滑鼠,再到Wii Remo…
圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,甫宣布一項新變革,即是將遊戲影像擷取的觸角深入Mac市場!USB3.0介面的圓剛「極致錄影盒CV710」搭配專為其設計的「Mac專用RECentral軟體」,可經由HDMI或色差端子輸入將遊戲…
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3…
圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,此次參與由經濟部國際貿易局主辦的「第22屆台灣精品獎」選拔,由90多位國內知名學者專家,以「研發」、「設計」、「品質」及「行銷」等四方面,進行審慎評選1281項極具競爭力的產品,圓剛科技共報名…
台北國際電腦展— AMD於台北國際電腦展多元展出最新OEM設計與新一代軟體與應用程式的產品,呈現AMD 2013年APU與顯示卡產品在運算及省電方面的優異表現。此外,AMD宣布發表效能最佳、專為桌上型電腦打造的2013頂級A系列APU,同時…
在開放硬體的社群當中, 每個人都可以發揮創意動手去做, 不用畏懼複雜的技術或難以踏入的門檻, 你欠缺的是好的創意尚未被立即實現。…
與機器間理性而有效率的溝通,一直是人們追求的目標。 從手指、體感到語音,人機間的互動不斷創造驚奇與話題。 人機互動的最高境界是什麼?盡頭又在哪裡?值得深入探究。…
一群電子DIY玩家,開始利用新一代的開源硬體平台和快速製造工具,來打造自己理想的電子王國。由這些玩家所構成的社群,正推動著開放硬體運動大步向前走。…
今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作。…
高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌。…
可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現…