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搜尋「Vive」,共 146

富士通(Fujitsu)成功開發出全球首款結合錫-空位(SnV)中心與光學積體電路的鑽石自旋量子電腦原型機。此項技術突破不僅運作溫度高於傳統超導量子電腦,更透過高保真度與光學互連特性,為量子電腦邁向「模組化大規模擴展」奠定關鍵里程碑。 該成

全球領先的半導體公司Analog Devices,Inc. (Nasdaq:ADI)宣佈正式啟用泰國新落成的先進製造工廠。此舉將進一步提升ADI的先進製造與測試能力,同時推動ADI在亞太地區達成更具韌性和永續性的半導體生產佈局。此次擴建基於

達梭系統在今年3DEXPERIENCE World期間,宣佈與NVIDIA建立長期策略合作夥伴關係,將共同打造橫跨各產業、用於關鍵任務型AI的共享工業架構。整合達梭系統的虛擬雙生(Virtual Twin)技術,與NVIDIA AI基礎架構

經濟部產發署今(18)日發表亞灣智慧科技產業聚落成果,展示自2024年推動亞灣2.0方案項下招商引資工作,挹注新台幣13億元政策資源,已成功吸引23家資通訊科技企業落地,累計帶動投資金額達95億元,展現其推動亞灣成為跨足半導體晶片設計、AI

市場研究機構Counterpoint Research日前發表了全球 XR 頭戴式裝置出貨量的報告。報告中指出,2023 年第一季全球頭戴式擴增實境(XR)裝置出貨量(包含AR與VR),較去年同期下降33%,顯示消費者對XR市場正在失去興趣

後疫時代促使人們對於數位生活的需求大增,讓元宇宙和去中心化等概念再度成為一個熱門的議題,亦出現了Web3、去中心化金融(DeFi)等新科技關鍵字。然而,要將元宇宙概念轉換成實際應用,仍須要廣泛技術整合和完整的生態系支撐。勤業眾信聯合會計師事

根據IDC《AR/VR頭戴式裝置季度追?報告》的最新數據,2021年亞太區(包括日本和中國)的擴增實境和虛擬實境(AR/VR)頭戴式裝置市場年成長60.8%,出貨量達到219萬台。隨著內容在新的供應商/開發商的影響下變得更加豐富,AR/VR

資策會產業情報研究所(MIC)發布2020年VR體驗大調查,43.7%台灣民眾曾有VR體驗,曾體驗的前五大場域依序為「遊樂場域(主題樂園/VR遊戲場)、展會活動、教科文場域、購物場域、私人場合」,顯示遊樂場域仍是消費者最主要接觸VR的管道,

艾德韋宣集團控股有限公司宣佈,旗下上海艾德韋宣與宏達國際電子(HTC),就虛擬實境(VR)應用簽署合作備忘錄。 根據備忘錄,HTC將成為艾德韋宣在中國市場中虛擬實境市場營銷解決方案的長期戰略夥伴,而艾德韋宣將以活動代理身份作為HTC在中國市

宏達國際電子(HTC)今日宣布,旗下HTC VIVELAND攜手恐龍紀元XR(Dinosaur Age)、歌手安溥(張懸),推出為期四個月的「XR超體感樂園」,即日起至8月31日在高雄大魯閣草衙道大道東3樓活動會館展出。 HTC表示,本次展

光電協進會(PIDA)指出,XR(VR、AR)、MR的通稱)正在興起。根據美國專家在西雅圖的一場研討會上所談論的焦點,醫療保健將會是推動XR的殺手級應用。由於醫療保健應用所針對的是高壓力的環境,在這種環境中,使用者必須在決策時處理大量數據,

美國高通公司旗下子公司高通技術公司、攜手台灣電信業者中華電信、全球基礎設施供應商諾基亞(Nokia),與終端設備製造商宏達電(HTC)等生態系成員合作,於COMPUTEX期間展示實際5G網路垂直應用,為台灣的5G預商用進程立下關鍵里程碑。

在夏天來臨之前,大家是該暖身動起來了!只是,一想到健身房裡的跑步機,渾身就軟趴趴?當你在跑步機上喘不過氣來時,這時VR(虛擬實境)可以提供很大的幫助!當你在鍛鍊中使用 VR,你的大腦就會專注在其他的刺激,幫助你擺脫痛苦和疲憊感。戴著 VR

一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。

HTC今日宣布,與國立故宮博物院共同推出「再現傳奇-VR藝術體驗特展」,發表清明上河圖系列VR,以故宮《清院本清明上河圖》為本,內含原畫欣賞與互動遊戲,從「看畫」到「讀畫」與「玩畫」,可以在VIVE Pro上一次體驗。 「清明上河圖VR」為

2018 XR Hack Fest開發者黑客松大賽得獎作品,於8月8日開幕的Digital Taipei大會進行頒獎活動。今年XR黑客松主題為「萬象溝通」,以跨裝置進行開發,在30組團隊激烈的腦力激盪下,由「老司機」團隊所開發的《一日用九》