線上影視躍升為網路娛樂主流 (2008.06.27)
資策會MIC針對台灣網友線上影音娛樂行為調查發現,線上影視服務已躍升為網友最常從事的網路娛樂活動,佔70.4%的比例,其次為網路相簿與部落格,分別佔68.7%與64.6%的比例,而連續兩年位居第一的線上遊戲則下降至第四名,佔整體比例61.6…
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資策會MIC針對台灣網友線上影音娛樂行為調查發現,線上影視服務已躍升為網友最常從事的網路娛樂活動,佔70.4%的比例,其次為網路相簿與部落格,分別佔68.7%與64.6%的比例,而連續兩年位居第一的線上遊戲則下降至第四名,佔整體比例61.6…
「資訊有價」與「使用者付費」的觀念正逐漸被網路使用者接受,付款機制也不斷朝向結合資訊流、金流技術多元化發展,在安全性保護機制愈臻周全的情況下,小額付款機制將扮演舉足輕重的角色,更成為電子商務應用中的關鍵元件。…
線上遊戲從早期的Serial Prot演變到現在的Internet,我們可以發現線上遊戲技術的發展已越來越成熟,而玩家所接觸的遊戲世界也變得越來越廣大了。…
屆此寬頻時代,將自己的外型呈現在網路上,作為一個代表,或稱化身,也就是所謂Avatar,似乎漸有流行的趨勢,然而使用者要表達的是哪一面的自己?不同年齡層、區域想要表達的是一樣嗎?這類的技術將夠成一個龐大的虛擬試驗場,讓人類更加了解自己的本性。…
長期致力於音效技術研發的「驊訊電子」,於日前結合國內電玩大廠「遊戲橘子」,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。 …
無線區域網路中,完善的基礎架構環境,攸關無線寬頻上網的便利性與即時性。全國第一家提供無線寬頻網路服務的曜正科技日前宣佈,該公司第一階段一千五百點的基地台(AP)部點計劃將於今年年底前全部完成舖設,屆時,使用者只要是在這些舖設的區域範圍之中,…
國內寬頻ISP業者和信超媒體,在2000年年底便體認到寬頻加值內容對寬頻ISP業者的重要性,並在近幾個月來敲定多項投資計畫,取得線上遊戲、線上音樂、線上影音等內容資源,積極佈局成為寬頻影音內容供應商。 和信超媒體資深副總經理張瑞展表示,由於…
參考資料:( 作者為美商斯達康公司 UTStarcom 專案經理 )…
華義國際今年鎖定網路遊戲為發展重點,要與華彩軟體、智冠科技、遊戲橘子等遊戲業者爭鋒,規劃一年內陸續推出10款線上遊戲,首套線上遊戲「人在江湖」千人多人網路(MUD)遊戲已於2000年一月正式上線,而第二套線上遊戲「石器時代」千人MUD遊戲則…