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AMD 2018 GDC大會 與微軟聯手部署DirectX光線追蹤技術

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AMD期盼藉由GDC遊戲開發者大會與您分享AMD對微軟於19日上午宣布之訊息所抱持的看法。

AMD與微軟聯手協助業界定義、改良及支援DirectX 12與光線追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統層級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色。我們期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。

AMD將參與GDC大會以下議程:

‧ Engine Optimization Hot Lap

‧ Getting Explicit: How Hard is Vulkan Really?

‧ HLSL in Vulkan: There and Back Again

‧ Optimizing for the AMD Ryzen Family of CPU and APU Processors

‧ Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers

‧ Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair

‧ Taking the Red Pill: Using Radeon GPU Profiler to Look Inside Your Game

‧ The Art of Profiling: Radeon GPU Profiler & RenderDoc

‧ WebGL and gITF

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機
特別企劃半導體

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機

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關鍵字:光線追蹤