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美NeuroSky和Drexel各成功開發腦波玩遊戲技術

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根據國外媒體報導,美國加州風險公司NeuroSky日前宣佈,已成功開發出可用感測器讀取人類腦波並將之應用於手機系統的技術。

此一應用系統採用耳機形式,由讀取腦波的感測器和數位訊號號處理等元件所構成。系統藉由接觸消費者額頭的任意部位來讀取α波和β波等腦波,去掌握消費者大腦的放鬆和集中程度,並利用Visualizer將檢測到的腦波資訊顯示在手機畫面上,利用大腦的集中程度操控遊戲動作。

NeuroSky以檢測腦波感測器技術以及相關軟體演算法為擅長,NeuroSky已開始針對家用遊戲機及遊戲軟體廠商銷售腦波作業系統開發套件,除應用於家用遊戲機和手機外,NeuroSky將來還準備應用於家庭AV設備的控制器。

其實在8月中,美國Drexel大學RePlay電腦科學實驗室便以同校生物醫療工程團隊的研究成果為基礎,開發出一套可用心智控制多媒體遊戲動作的介面裝置Lazybrains。這個介面原本是用來監測麻醉病人的大腦活動狀態,現在配備感測器,把類似紅外線的光束投射進頭蓋骨並測量光束反射的強度,紀錄大腦活動的氧濃度,以此數位化心智反應結果,將改變動作的訊息傳遞至多媒體互動遊戲中。

簡單來說,用腦波控制遊戲的原理在於人類大腦在運作過程中會產生不同波長的腦波微量電流。用腦波玩遊戲則在頭上要戴著具感應裝置的頭套,檢測玩家目前的腦波狀態,並運算腦波狀態數據,進而達到控制遊戲的應用。

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