搜尋

會員登入

搜尋

導覽

會員
廣告
廣告

微軟在CTIA宣布擴大對DRM的投資額度

瀏覽次數:2766

Microsoft在CTIA Wireless 2006上宣佈,由於可供手機下載的內容越來越多,其計畫擴張對數位版權管理(Digital Right Management;DRM)技術的投資額度。

Microsoft沒有提供相關財務方面的詳細資料,只是說投資金額將會非常大,並表示去年2005年全球8.2億支的手機銷售量,正代表著一個巨大而極具潛力且尚未開發的數位多媒體軟體市場。Microsoft表示已計畫擴充其Windows Media DRM軟體以支援新款的無線服務,認為此舉將可滿足無線傳輸軟硬體製造商合作夥伴的要求,後者也能在獲得更加有利的相關版權保護內容解決方案。

數位版權管理包含了許多不同限制內容傳送的方式,這些技巧包括了透過數位元方式加密歌曲、或者限制該內容能夠被使用的次數。

Microsoft向這群軟硬體製造商以及電信業者保證,Windows Media DRM目前已有100多種各項軟體內容服務及數百種使用設備證明,並能防止進一步的盜版問題。

除了增加投資金額,Microsoft也加快併購數位多媒體的諸多資源。Microsoft遊戲開發部近日便收購英國遊戲開發商Lionhead Studios。Microsoft藉由委其製作Xbox 360遊戲機中的《神鬼寓言》系列遊戲,進而創造併購條件。《神鬼寓言》在全球銷售超過200萬套。今後Lionhead Studios將專門為Xbox 360遊戲機、以及Microsoft 的網路數位多媒體作業平台Windows CE 5.0 Networked Media Devices Feature Pack,開發各種遊戲軟體。

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機
特別企劃半導體

稀土棋局下的台灣解方:從供應鏈韌性看關鍵礦物合作新契機

稀土與關鍵礦物已成全球科技競爭與經濟安全的重要戰略資源。面對供應鏈高度集中與地緣風險升高,台灣如何透過國際合作、技術替代、戰略儲備與城市採礦,建立自主且具韌性的關鍵礦物供應體系?

稀土與關鍵礦物已成全球科技競爭與經濟安全的重要戰略資源。面對供應鏈高度集中與地緣風險升高,台灣如何透過國際合作、技術替代、戰略儲備與城市採礦,建立自主且具韌性的關鍵礦物供應體系?