宏達電子(HTC)宣布由HTC VIVE的內容開發與發行團隊Vive Studios與虛擬實境動態追蹤技術及內容開發的全球Sixense公司,聯手製作的MakeVR於中國地區正式推出。Sixense開發的MakeVR是一套比照業界標準的專業CAD繪圖引擎,將專業3D建模應用帶進虛擬實境中。透過直覺的雙手操作方式及Vive所提供空間定位技術,提供創作者一個前所未有的沉浸式虛擬空間來探索並設計物件。MakeVR還能跨越虛擬與實際的創作鴻溝,直接將檔案轉存支援3D列印的標準格式,縮短虛擬應用與實務操作之間的距離。
|
由HTC VIVE STUDIOS與SIXENSE聯手製作的得獎作品,讓自造者及設計師在虛擬空間恣意揮灑創作。(source:HTC) |
MakeVR為自造者及設計師在虛擬實境空間中,提供一個非常專業且極為彈性的建模工具。Vive Studios和Sixense預計在今年下半年還會推出功能更加強大的MakeVR 專業版,將依據用戶的使用建議提供更多的應用工具及功能。
HTC 虛擬實境內容開發副總經理Joel Breton表示:「MakeVR是業界首發的專業虛擬實境創作軟體,我們認為虛擬實境中直覺且沉浸式的體驗,將為數位建模技術帶來前所未有的創新變革。我們與Sixense合作開發MakeVR,讓創作者能輕易取得具有如此專業功能的軟體;並在Vive極具沉浸感的虛擬工作環境中,透過自然且直覺的肢體動作帶來前所未有的物件設計體驗。」
Sixense執行長暨共同創辦人Amir Rubin表示:「透過Vive及MakeVR讓任何人皆能迅速發想並創作3D內容,然後直接透過3D列印轉化成實際物件。我們與Vive Studios合作開發MakeVR,並透過沉浸式的虛擬實境帶來的先進創作體驗內容,為自造者、設計師及3D列印生態系統帶來三贏的局面。」
不論是何種年齡層的使用者、專業抑或業餘玩家,皆可透過MakeVR直覺地運用雙手及3D多點觸控介面,在3D虛擬空間中輕而易舉地創造出你所想像的物件。在MakeVR中,所有物件及操縱觀點皆為虛實對應,玩家可以自在地在虛擬空間中穿梭、比劃,創作出含有實體空間概念的作品。而空間縮放功能更是MakeVR的一大特色,玩家可站在任一空間位置、隨意地調整虛擬工作空間大小,讓你不受現實空間限制,更無拘無束地沉浸在虛擬世界的3D立體創作之中。
相較於傳統採用2D平面觸控繪畫,或以滑鼠、鍵盤操作製圖,專業的自造者藉由MakeVR的3D多點觸控介面,更能強而有力完整地表達其創作作品。玩家可將作品輸出為與其他3D列印軟體共用的檔案格式,或直接在虛擬實境中將作品透過3D列印印製,MakeVR亦可與線上3D列印服務平台Shapeways 連線。
Shapeways執行長Pete Weijmarshausen表示:「我們非常開心能夠看到MakeVR發表,這將會降低3D物件的創作門檻。藉由MakeVR先進的技術,玩家在創作3D模型時,將會更直覺也更有趣好玩!而Shapeways非常榮幸能與MakeVR合作,於創作過程中提供有品質的3D列印服務。」
MakeVR在2017 MWC 世界行動通訊大會榮獲Computer Bild「最佳創新產品」獎,而此款虛擬實境應用程式已上架販售。