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3D目前最適合的應用還是在遊戲

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雖然3D顯示在這次台北Computex電腦展中不是焦點,不過在不久前美國洛杉磯的SID 2011全球顯示器展中,南韓及日本面板廠商都不約而同祭出了3D顯示器來迎戰。特別是東芝和NEC,便分別佔據不同的3D應用山頭來比拼。東芝專注於無需眼鏡的裸視3D,NEC則把重心放在行動3D顯示上。

東芝的裸視3D產品包括21吋的9視角3D電視,解析度為WXGA(1280×800),液晶面板總畫素可達4K×2K(3840×2400)。如果利用這種顯示器來進行遊戲,不需要配戴3D專用眼鏡也能玩3D遊戲。由於有9個視角,也可以進行雙人對戰型的遊戲。只不過,雖然顯示器的解析度達4K×2K畫素,卻不能用這樣的解析度來看2D節目。

為了滿足2D/3D的切換需求,東芝還開發了能夠進行2D和3D切換顯示的新型3D顯示器。這種顯示器是在高速暫態響應的OCB液晶面板上,加上分時LED背光燈和指向性透鏡膜所製成。打開右側的LED燈時,就能夠顯示左眼影像,打開左側的LED燈,就能夠顯示右眼影像。

據了解,這種顯示器進行3D顯示時,是在120Hz下交替顯示左右影像,2D顯示則是在60Hz下同時開啟兩個LED背光燈來顯示。雖然能看到的立體效果位置有限,但透過使用高速暫態響應的OCB模式,就能夠抑制串擾,3D模式下的畫質不錯。

另一方面,NEC也展出能夠2D和3D切換的液晶面板,但是未採用左右輪流顯示的原理,只是將畫面分為左右眼兩部分,使其能夠分別顯示各自的畫面。這種原理較不易因液晶反應速度太慢而產生串擾,不過卻需要面板的解析度卻必須提高兩倍。

不管如何,3D目前最適合的應用還是在遊戲上。由於這些應用的目的非常明確,因此產品的開發將更為容易。

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